De acordo com números da Open Gaming Alliance, com base nos dados da DFC Intelligence, o tamanho de mercado para os jogos de PC será de US$ 35 bilhões em 2018. Esse também será o ano em que os games para os três principais consoles atingirão o pico, com pouco mais de US$ 30 bilhões.
O que está impulsionando o setor de PC são os jogos gratuitos como League of Legends e World of Tanks, além de a cena dos eSports estar crescendo. Tudo isso faz com que os atuais US$ 26 bilhões cresçam até US$ 35 bilhões daqui a três anos, e com tendência de subida nos anos subsequentes.
"Nos anos passados, muito do crescimento dos jogos de PC tem sido em função da adoção da plataforma na Ásia", disse David Cole para o site VentureBeat. "Agora, estamos estimando um potencial de 86 milhões de jogadores de PC fora da Ásia que nós avaliamos como motores do crescimento. Esses são consumidores que estão encabeçando não apenas os gastos com software, mas com hardware, já que eles compram equipamentos caros para jogar, assistir e gravar games".
Segundo os dados da Open Game Alliance, o PC passou a gerar mais dinheiro que os consoles de video game em 2012. Estes vão crescer até 2018, para depois começar a diminuir, enquanto o PC só verá cifras maiores até 2019 (limite da pesquisa), assim como a cena mobile. Por outro lado, os portáteis dedicados vão perder mercado.
Via BJ
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