Digitalmente, Rise of Tomb Raider para PC superou versão de Xbox One em 3:1

1 min de leitura
Imagem de: Digitalmente, Rise of Tomb Raider para PC superou versão de Xbox One em 3:1

Um levantamento divulgado recentemente pela empresa de análise de mercado Superdata revelou que, no PC, as vendas digitais de Rise of the Tomb Raider superaram as aquisições da edição para donwload do Xbox One na proporção de 3:1.

“Os números de vendas da versão digital de Rise of Tomb Raider para consoles foram brandas graças ao fato de ele dividir a mesma data de lançamento de Fallout 4 e a sua exclusividade no Xbox One. No caso do PC, digitalmente o game vendeu quase três vezes mais em seu primeiro mês do que o montante visto no console [neste período]”, explicou Joost van Dreunen, diretor-executivo da empresa.

smart people are cooler

Tecnologia, negócios e comportamento sob um olhar crítico.

Assine já o The BRIEF, a newsletter diária que te deixa por dentro de tudo

Ainda no que diz respeito a jogos para computadores, também foi dito que H1Z1 e Elite: Dangerous foram os games de maior popularidade em janeiro, atingindo o número de 11 milhões de visualizações consecutivas e 7,9 milhões de horas de conteúdo visualizadas.

Veja a seguir quais foram os jogos mais vendidos (ou com o maior número de transações) em janeiro deste ano:

Vendas digitais para console

DLC para PC

  • Grand Theft Auto V 

MMOs gratuitos

MMOs pagos

Mobile

  • Clash of Clans
  • Monster Strike
  • Candy Crush Saga
  • Puzzle & Dragons
  • Candy Crush Soda Saga 

Games sociais

  • DoubleDown Casino
  • Slotomania
  • Candy Crysh Saga
  • FarmVille 2
  • Candy Crush Soda Saga 

Números e realidade virtual

Além disso, as vendas digitais de jogos subiram 8% na comparação com o ano anterior (alcançando o montante de US$ 6,3 bilhões), com um crescimento em quase todos os segmentos (exceção feita apenas às assinaturas de games online). No geral, as vendas de jogos para PC aumentaram 33% numa análise que leva em conta os números de 2015, enquanto nos consoles essa mudança foi de 30% para mais.

Outro ponto mencionado no levantamento feito pela Superdata é que há grandes chances de que o mercado de jogos para realidade virtual alcance o montante de US$ 861 milhões, algo que pode ter relação com as vendas antecipadas do Galaxy S7 em connjuto com o Gear VR e o rumor de que a Google está trabalhando com uma versão com especificações mais baixas do Cardboard.

E aí, imaginou que a versão de Rise of the Tomb Raider para PC superaria a destinada ao Xbox One em vendas digitais no primeiro mês? Comente no Fórum do TecMundo

smart people are cooler

Tecnologia, negócios e comportamento sob um olhar crítico.

Assine já o The BRIEF, a newsletter diária que te deixa por dentro de tudo

Você sabia que o TecMundo está no Facebook, Instagram, Telegram, TikTok, Twitter e no Whatsapp? Siga-nos por lá.