Todo jogador sabe que para se obter uma boa experiência em games é preciso ativar todos os recursos de vídeo, mas pouca gente sabe ao certo o que cada um deles faz. Um bom exemplo disso é o Motion Blur ou simplesmente Blur, um efeito bastante desfocado no conceito de boa parte dos jogadores. Ao invés de tentar adivinhar o que muda em seu monitor quando você ativa o Blur, que tal saber um pouco mais sobre o efeito?
Origem
Todo e qualquer vídeo, filme ou animação de movimento é composto por uma seqüência de imagens. Ao contrário do que muita gente pensa, para se registrar qualquer imagem é necessário um período de tempo muito pequeno, mas suficiente para que o mundo se movimente. Ao se tirar uma foto de um objeto parado não se percebe nada diferente, mas você já percebeu o que acontece quando se fotografa um objeto em grande velocidade?
A imagem registrada se torna borrada, desfocada ou destorcida devido ao fato que ela na verdade não registrou um instante, mas sim todas as posições que o objeto ocupou durante o tempo necessário para se registrar a fotografia. O efeito se torna mais nítido em imagens, no caso de filmes o resultado é uma sensação maior de velocidade. Acredite, isso ocorre até mesmo com o olho humano, a diferença é que estamos tão habituados que não percebemos o efeito.
Velocidade Máxima
Os grandes desenvolvedores de jogos começaram a aplicar o efeito em filmes de computação gráfica e obtiveram excelentes resultados. Não demorou para que o Motion Blur fosse aplicado à ação dos jogos a fim de tornar a experiência ainda mais realista e alucinante. O que até então se parecia com uma seqüência de polígonos se movendo, finalmente deu lugar às velocidades incomparáveis dos grandes games atuais.
Os primeiros e mais importantes jogos a adotar a tecnologia foram os de corrida. Mas atualmente todos os principais games que utilizam cenas de ação adotaram o Blur, desde os de tiro em primeira pessoa até mesmo estratégia em tempo real.
É claro que para se obter uma boa experiência com o Motion Blur é necessário contar com um computador adequado, assim como em todos os demais efeitos gráficos. No entanto, quem vai continuar dirigindo uma caixa de papelão enquanto poderia estar viajando a velocidades alucinantes como na vida real?