Tudo bem, a Microsoft anunciou que o Xbox One vai apresentar retrocompatibilidade com títulos de Xbox 360. Porém, é aí que fica uma pergunta: será que alguém se perguntou como esse sistema vai funcionar?
Falando à revista Edge (via gamesradar), Phil Spencer, chefe da divisão Xbox na Microsoft, revelou que o Xbox One precisa se passar por um Xbox 360 para conseguir isso, algo que também exigiu um pouco de trabalho de engenharia – porém, bem menos que na época em que o segundo vídeo game da família Xbox apresentava essa opção para o console original.
“Dessa vez, o time tentou efetivamente analisar tudo que estava rodando no Xbox 360 e no Xbox One. Então, ao iniciar ambos os jogos, isso literalmente inicia o sistema operacional do console – que é o motivo que permite que você jogue na Live e tudo mais. Essa foi a parte mais difícil”, explicou Spencer.
O executivo também comentou que outro ponto positivo é o fato de ambos os consoles possuírem um chipset bem parecido. Entretanto, não basta simplesmente escolher o jogo e disponibilizar para o público, já que, em alguns casos, a empresa precisa de uma permissão da produtora.
Quase pego na Live
Ainda que, no momento, essa seja uma boa saída, isso tudo quase causou problemas a Spencer. O motivo? Enquanto ele estava testando os jogos do Xbox 360 na plataforma mais recente, muitas pessoas no Twitter começaram a perguntar coisas como “por que você está jogando Banjo no 360? Por que você está jogando Super Meat Boy no 360?. Após isso, começaram os comentários”, concluiu Spencer.
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