Por muito tempo, games foram vistos como algo voltado praticamente para o público masculino. Porém, uma pesquisa feita recentemente pela App Annie com jogadores que vivem nos Estados Unidos revelou que, ao menos no que diz respeito aos jogos mobile e para computadores, homens e mulheres estão divididos quase que igualmente.
A pesquisa, que foi feita durante o terceiro trimestre do ano passado, não informa números exatos sobre a quantidade de homens e mulheres que se divertem em dispositivos móveis e no PC. Porém, ela traz o dado de que o público masculino ainda é maioria quando o assunto é jogos para consoles.
No que diz respeito à idade, o público mais jovem é encontrado entre aqueles que curtem os jogos de PlayStation 4, Xbox One e outras plataformas (esse varia entre 13 e 24 anos em média). Quem se diverte com títulos para celulares está entre 25 e 44 anos, e o público mais velho é o que se arriscam nos computadores, com uma média acima dos 45 anos.
O público masculino ainda é maioria quando o assunto é jogos para consoles
Há ainda relatos sobre o tempo de jogo em todas as plataformas. Ele não varia muito entre PC, mobile e consoles, exceto pelo fato de que, nos computadores, é possível encontrar pessoas que jogam menos de cinco horas e outras que dedicam mais de 20 horas semanais aos games.
Você acha que vai demorar muito para que o número de jogadores e de jogadoras seja igual nos consoles? Comente no Fórum do TecMundo
Olha a grana!
A pesquisa também traz dados referentes aos gastos. Segundo a App Annie, os investimentos feitos pelos jogadores no Android e no iOS aumentou em 2015, e 80% das compras feitas nas lojas dos sistemas para dispositivos móveis estão relacionadas a jogos. Foi mencionado ainda que a Google Play teve a maior proporção de vendas de jogos, mas que a App Store foi a responsável por arrecadar mais.
Enquanto mobile e PC estão lucrando cada vez mais, cenário se inverte nos consoles e nos portáteis
No que diz respeito aos consoles, houve a menção de que os gastos por aparelho foram cinco vezes maiores, mas que, ainda assim, esse segmento (incluindo video games e portáteis) está acompanhando uma pequena queda entre 2013 e 2015.
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