Um romeno chamado Silviu Andrei mostrou que o DirectX 11 permite a elaboração de cenários realmente impressionantes. Talvez ele tenha pensado: “bem, se os estúdios constroem fases enormes e níveis de cair o queixo, por que não ir um pouco mais além?”.
Dessa forma, Andrei desenvolveu uma engine que não serve somente para recriar elementos de um cenário, mas sim um planeta inteiro. E para provar a capacidade do seu projeto, o romeno disponibilizou alguns vídeos impressionantes.
Nos filmes, você é capaz de perceber a perfeição de alguns elementos, como a movimentação praticamente real das águas de grandes oceanos, formações rochosas bastante angulosas e, em um distanciamento do zoom, a prova de que um planeta inteiro foi criado.
Outro ponto incrível a ser destacado é o fato de que os vídeos mostrados por Silviu Andrei apresentam muita suavidade, mesmo que você esteja próximo à água e deseje viajar até o espaço.
No blog do romeno você pode encontrar maiores detalhes sobre o seu trabalho. Inclusive, é por lá que esperamos ver (logo!) o anúncio do desenvolvimento de algum jogo baseado na sua engine.
Fonte: Kotaku
Via BJ
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