A grama de um cenário pode até passar batida para você durante o jogo, mas para os desenvolvedores qualquer avanço na tentativa de mostrá-la de forma mais realista pode ser considerada uma revolução incrível. É o que promete o NVIDIA TurfEffects, mais nova biblioteca que será adicionada ao GameWorks da empresa em 2015.
Trata-se, até então, da forma mais realista já vista no mundo virtual de apresentar texturas de grama em movimento. Segundo a empresa, a tecnologia é completamente dinâmica o que significa que ela responde de imediato às interações de um personagem ou de objetos presentes em um jogo.
De acordo com o WCCF Tech, não há limites para a aplicação do novo recurso. No futuro, por exemplo, poderemos seguir as pegadas de outros jogadores na grama e, com isso, deduzir para onde eles se locomoveram no mapa. Segundo os desenvolvedores, os recursos devem funcionar bem em GPUs como a GTX 680 ou superiores.
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