A Disney Research está ciente das limitações do Kinect, que é um periférico ainda limitado, especialmente por não obter muito retorno das ações do jogador, o qual não segura nenhum equipamento adicional. Disposta a superar esse obstáculo, a companhia pensou em um projeto bastante criativo para o sensor (veja uma demonstração rápida dele aos 40 segundos do vídeo acima).
O Aerial é um dispositivo que proporciona “experiência interativa tátil” a partir do vento. Um equipamento que fica acima da TV joga rajadas de ar comprimido no corpo do jogador na medida em que ele se move, criando uma resposta que pode ser lida com mais precisão pelo Kinect.
E você pode se mexer como quiser, já que o próprio Aerial é um sensor que mira exatamente na direção em que está o jogador, a partir de dados fornecidos pelo próprio Kinect. A Disney Research vai apresentar formalmente o sistema no mês que vem – mas isso não significa que ele será adotado por qualquer empresa em um futuro próximo.
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