Já se foi a época em que criar uma versão digital do rosto humano que pudesse se movimentar da forma como uma pessoa de verdade o faz era o maior desafio da computação gráfica. A grande pedra no meio do caminho agora é a água. Parece muito simples para ser verdade, mas é. Água é realmente difícil de simular graficamente, tanto em vídeo games quanto em filmes de animação.
Para mostrar um pouco dos avanços que desenvolvedores têm conseguido nesse campo, um usuário do NeoGAF publicou alguns vídeos que apresentam as últimas novidades na representação gráfica da água e de outros fluídos.
As imagens foram feitas em um PC utilizando a tecnologia PhysX da NVIDIA e vão participar de uma conferência internacional de computação gráfica chamada SIGGRAPH neste ano.
Fontes
Categorias