A escultura digital feita pelos artistas Daniel Franke e Cedric Kiefer é a prova de que o sensor de movimentos da Microsoft pode ser aplicado em várias áreas além dos jogos eletrônicos. Usando três Kinects combinados de forma triangular, os designers registraram um modelo tridimensional da dançarina Laura Keil — ao todo, seu corpo foi transformado em 22 mil pontos diferentes.
Em cima dos dados obtidos foi aplicado um efeito que simula areia sofrendo o efeito da gravidade, o que dá a impressão de que a figura virtual se desfaz conforme realiza sua dança. Em muitos momentos do vídeo há a impressão de que há mais de uma pessoa na tela, devido ao uso de um recurso que desacelera alguns movimentos e faz com que braços e pernas se misturem.
Todo o processo de criação do vídeo foi registrado pelos artistas em um documentário disponível no site Vimeo. Clique aqui para acessá-lo e descobrir todos os detalhes sobre as técnicas utilizadas pela dupla (em inglês).
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