BattleBlock Theater, da desenvolvedora Behemot, é uma mistura entre ação e jogabilidade cooperativa lançada via XBLA. Pense em um Castle Crashers munido de possibilidades multiplayer. Bem, de possibilidades multiplayer e também de um ambiente completamente bizarro, onde mesmo os objetivos principais não fazem lá muito sentido.
Existem dois modos de jogo básicos em BattleBlock Theater. No primeiro, a ideia é que os jogadores saiam correndo pelo mundo bizarro do jogo reivindicando o maior número possível de blocos para o seu time — cada bloco possui um contador mostrando o número de vezes que pode ser reivindicado.
Já o segundo modo, um tanto mais excêntrico, força os jogadores a catarem pedaços de ouro derrubados por uma baleia dourada (naturalmente), para em seguida depositá-los em uma plataforma flutuante. Isso enquanto tentam se manter vivos e, é claro, matar o maior número possível de inimigos.
Mas existe também um terceiro modo, talvez ainda mais bizarro que os anteriores. Trata-se, por falta de comparação melhor, de uma combinação entre os modos clássicos “King of the Hill” e “Capture the Flag”. Nesse modo, cada jogador possui uma alma em seu domínio. Caso morra, a alma sai vagando. Coletar almas dá uma vantagem em relação ao timer, enquanto que a única forma de recuperar a sua própria alma novamente é matando o inimigo que a detém.