Setagaya, Tóquio, 24 de agosto de 1963. Nasce, então, uma das mentes mais brilhantes no mundo dos video games: Hideo Kojima (ou ?? ??). O atual produtor de jogos eletrônicos se mudou para a cidade de Kobe aos três anos de idade. Depois Shiraski. Depois Kawanishi. E, desde então, uma ambição começou a brotar... Diretor de cinema.
Epa, diretor de cinema? É isso mesmo. O pai da fantástica franquia conhecida como Metal Gear (mais além, Metal Gear Solid) não embarcou diretamente nos games. Antes de pensar na carreira cinematográfica, Kojima também aspirou algo na área de ilustrações artísticas, mas foi desencorajado logo no começo de sua vida. Por quê? Bem, um simples — e um tanto clichê — motivo: mercado desfavorável.
Muitas pessoas afirmam que, no Japão, é comum procurar empregos com estabilidade e segurança ao invés de, digamos, "seguir os próprios sonhos". Portanto, o pequeno nipônico, por mais que vivesse sozinho na maior parte do tempo, não conseguiu colocar suas ideias profissionais em prática.
Felizmente, um hobby levou Kojima a enveredar por outros caminhos. Sim, o japonês gostava de assistir filmes nas horas vagas, mas os video games eventualmente acabaram participando de seu lazer. Durante o curso de Economia na universidade, o jovem começou a ficar deslumbrado por títulos de consoles como Super Mario Bros. (Shigeru Miyamoto) e Portopia Renzoku Satsujin Jiken (Yuuji Horii) e não tardou para que finalmente ingressasse na indústria de video games.
Foi um quarto ano de universidade muito influente na história do mercado de jogos eletrônicos.
Hideo Kojima
Em 1986, Kojima ingressou na divisão para computadores pessoais MSX da Konami, a tão conhecida distribuidora de games. Funções: designer e "planejador". Os primeiros anos de empresa foram duros para ele. Ideias menosprezadas, falta de intimidade com programação de jogos, diversas falhas... É curioso pensar nisto, mas Hideo Kojima quase deixou a companhia logo no início de sua carreira.
Pontos de partida? Bem, o primeiro jogo que contou com a participação do japonês foi Penguin Adventure, uma sequência do título Antarctic Adventure. Nesse caso, Kojima atuou como diretor assistente. Mas, em 1986, o produtor finalmente teve a chance de participar do desenvolvimento de um game. Lost World, infelizmente, foi rejeitado pelos superiores do desenvolvedor.
Cerca de um ano depois, veio a bomba. Metal Gear (1987), o primeiro jogo de Hideo Kojima, foi lançado para a plataforma MSX2 no Japão e em certas regiões da Europa. Solid Snake aparece pela primeira vez para revolucionar a história dos video games. Mais tarde, a divisão da Konami conhecida como Ultra Games criou uma versão para o NES (Nintendo Entertainment System), um tanto criticada por Kojima devido às mudanças criadas.
O produtor sempre foi influenciado por longas-metragens. Isso consta claramente em Snatcher, projeto concretizado em 1988 nas plataformas NEC PC-801 e MSX2. O filme Blade Runner é bastante semelhante ao game, que teve sua trama cortada devido à falta de tempo no desenvolvimento.
A partir de 1990, só alegria. Infelizmente, certos games de Kojima foram lançados apenas no território nipônico. Além disso, a versão do primeiro Metal Gear para NES recebeu Snake's Revenge sem o envolvimento do produtor no projeto. O bom é que o título levou Kojima a criar uma verdadeira sequência para o game original. Metal Gear 2: Solid Snake foi um dos últimos jogos desenvolvidos para MSX2 e apareceu mais tarde no game Metal Gear Solid 3: Subsistence, lançado em 2006.
Enfim, o que importa é que títulos interessantes começaram a aparecer no mundo dos games desde a inclusão de Hideo Kojima na indústria. Um novo Snatcher (1992), Policenauts (1994) e, por fim, Metal Gear Solid. Solid Snake causou estrago quando reapareceu em 1998 no primeiro PlayStation. E como.
Gráficos em três dimensões, trabalho de vozes e uma ambientação digna de filmes de Hollywood foram apenas o começo. A trama de Metal Gear Solid foi uma das obras-primas de Kojima, agora uma celebridade na mídia dos video games.
Mas Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty mexeu ainda mais com as mentes dos jogadores. Lançado em 2000 para PlayStation 2, o segundo jogo da série simplesmente explodiu. Visuais espetaculares que combinaram perfeitamente com um enredo envolvente e intrigante. Mais uma vez, Kojima acerta em cheio.
Então, Zone of the Enders: The 2nd Runner (PS2) e Boktai: The Sun Is in Your Hand (Game Boy Advance) foram lançados, mas não fizeram tanto sucesso quanto a série de Solid Snake. Falando nisso, é importante mencionar que um time de desenvolvimento da Konami resolveu criar Metal Gear Solid: The Twin Snakes, nada mais que um remake do primeiro MGS lançado para GameCube em 2004 com muitos elementos de jogabilidade presentes no segundo game.
Em seguida, veio Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Este game é fortemente caracterizado pela nova abordagem realizada por Kojima: ambientes fechados. Além de Snake Eater, o produtor também trabalhou em Boktai 2: Solar Boy Django, uma expansão satisfatória para o primeiro Boktai. Tudo em 2004.
Depois disso, apenas sucessos. Metal Gear Ac!d, para PlayStation Portable (PSP), Metal Gear Ac!d 2, aparição de Solid Snake em Super Smash Bros. Brawl, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots... Por mais que Kojima tenha dito que Guns of the Patriots foi o último MGS no qual ele participaria, surgiram dois novos games: Metal Gear Solid: Rising (como produtor) e Metal Gear Solid: Peace Walker (como produtor, roteirista e diretor).
Durante a Electronic Entertainment Expo (E3) deste ano, uma pequena surpresa. Castlevania: Lords of Shadow (PS3 e Xbox 360) contará com a participação de Hideo Kojima. E, como se isso não bastasse, o desenvolvedor já está preparando novos projetos para a alegria dos fãs.
Tudo isso faz jus às próprias palavras do produtor durante o recebimento de um Lifetime Achievement Award no MTV Game Awards 2008, na Alemanha:
"Eu tenho que dizer que, mesmo tendo recebido este prêmio, eu não me aposentarei. Eu vou continuar a criar jogos pelo resto da minha vida."
Impacto
O que falar da repercussão de Hideo Kojima no mundo dos video games? Nada que os nomes Metal Gear, Snatcher, Policenauts, Zone of the Enders e Boktai não possam expressar. O reconhecimento é global, visto que o trabalho do produtor é simplesmente surpreendente.
Kojima já foi vice-presidente da Konami Computer Entertainment Japan, mas atualmente trabalha como diretor executivo e chefe de desenvolvimento da Kojima Productions. O blog do produtor conta com quase 14 milhões de acessos.
O japonês, ainda, já apareceu em várias listas de "Top 10" referentes a diretores de jogos Em 2008, a Next Generation Magazine colocou o produtor na sétima posição na lista de Hot 100 Developer 2008. Além do prêmio recebido durante o MTV Game Awards 2008 da Alemanha, Kojima foi condecorado com um Lifetime Achievement Award durante a GDC (Game Developers Conference) de 2009.
E qual o segredo para tamanho sucesso? O constante esforço e a superação a cada trabalho feito são dois dos pilares, sem dúvida, Há quem diga, porém, que a forte afinidade de Kojima por filmes forme um diferencial importante. De fato, o próprio desenvolvedor deu a entender que a ambientação e a trama de um jogo eletrônico são cruciais para um entretenimento de qualidade.
Epa, diretor de cinema? É isso mesmo. O pai da fantástica franquia conhecida como Metal Gear (mais além, Metal Gear Solid) não embarcou diretamente nos games. Antes de pensar na carreira cinematográfica, Kojima também aspirou algo na área de ilustrações artísticas, mas foi desencorajado logo no começo de sua vida. Por quê? Bem, um simples — e um tanto clichê — motivo: mercado desfavorável.
Muitas pessoas afirmam que, no Japão, é comum procurar empregos com estabilidade e segurança ao invés de, digamos, "seguir os próprios sonhos". Portanto, o pequeno nipônico, por mais que vivesse sozinho na maior parte do tempo, não conseguiu colocar suas ideias profissionais em prática.
Felizmente, um hobby levou Kojima a enveredar por outros caminhos. Sim, o japonês gostava de assistir filmes nas horas vagas, mas os video games eventualmente acabaram participando de seu lazer. Durante o curso de Economia na universidade, o jovem começou a ficar deslumbrado por títulos de consoles como Super Mario Bros. (Shigeru Miyamoto) e Portopia Renzoku Satsujin Jiken (Yuuji Horii) e não tardou para que finalmente ingressasse na indústria de video games.
Foi um quarto ano de universidade muito influente na história do mercado de jogos eletrônicos.
Hideo Kojima
Uma carreira de sucesso
Em 1986, Kojima ingressou na divisão para computadores pessoais MSX da Konami, a tão conhecida distribuidora de games. Funções: designer e "planejador". Os primeiros anos de empresa foram duros para ele. Ideias menosprezadas, falta de intimidade com programação de jogos, diversas falhas... É curioso pensar nisto, mas Hideo Kojima quase deixou a companhia logo no início de sua carreira.
Pontos de partida? Bem, o primeiro jogo que contou com a participação do japonês foi Penguin Adventure, uma sequência do título Antarctic Adventure. Nesse caso, Kojima atuou como diretor assistente. Mas, em 1986, o produtor finalmente teve a chance de participar do desenvolvimento de um game. Lost World, infelizmente, foi rejeitado pelos superiores do desenvolvedor.
Cerca de um ano depois, veio a bomba. Metal Gear (1987), o primeiro jogo de Hideo Kojima, foi lançado para a plataforma MSX2 no Japão e em certas regiões da Europa. Solid Snake aparece pela primeira vez para revolucionar a história dos video games. Mais tarde, a divisão da Konami conhecida como Ultra Games criou uma versão para o NES (Nintendo Entertainment System), um tanto criticada por Kojima devido às mudanças criadas.
O produtor sempre foi influenciado por longas-metragens. Isso consta claramente em Snatcher, projeto concretizado em 1988 nas plataformas NEC PC-801 e MSX2. O filme Blade Runner é bastante semelhante ao game, que teve sua trama cortada devido à falta de tempo no desenvolvimento.
Ascensão constante
A partir de 1990, só alegria. Infelizmente, certos games de Kojima foram lançados apenas no território nipônico. Além disso, a versão do primeiro Metal Gear para NES recebeu Snake's Revenge sem o envolvimento do produtor no projeto. O bom é que o título levou Kojima a criar uma verdadeira sequência para o game original. Metal Gear 2: Solid Snake foi um dos últimos jogos desenvolvidos para MSX2 e apareceu mais tarde no game Metal Gear Solid 3: Subsistence, lançado em 2006.
Enfim, o que importa é que títulos interessantes começaram a aparecer no mundo dos games desde a inclusão de Hideo Kojima na indústria. Um novo Snatcher (1992), Policenauts (1994) e, por fim, Metal Gear Solid. Solid Snake causou estrago quando reapareceu em 1998 no primeiro PlayStation. E como.
Gráficos em três dimensões, trabalho de vozes e uma ambientação digna de filmes de Hollywood foram apenas o começo. A trama de Metal Gear Solid foi uma das obras-primas de Kojima, agora uma celebridade na mídia dos video games.
Mas Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty mexeu ainda mais com as mentes dos jogadores. Lançado em 2000 para PlayStation 2, o segundo jogo da série simplesmente explodiu. Visuais espetaculares que combinaram perfeitamente com um enredo envolvente e intrigante. Mais uma vez, Kojima acerta em cheio.
Então, Zone of the Enders: The 2nd Runner (PS2) e Boktai: The Sun Is in Your Hand (Game Boy Advance) foram lançados, mas não fizeram tanto sucesso quanto a série de Solid Snake. Falando nisso, é importante mencionar que um time de desenvolvimento da Konami resolveu criar Metal Gear Solid: The Twin Snakes, nada mais que um remake do primeiro MGS lançado para GameCube em 2004 com muitos elementos de jogabilidade presentes no segundo game.
Em seguida, veio Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Este game é fortemente caracterizado pela nova abordagem realizada por Kojima: ambientes fechados. Além de Snake Eater, o produtor também trabalhou em Boktai 2: Solar Boy Django, uma expansão satisfatória para o primeiro Boktai. Tudo em 2004.
Depois disso, apenas sucessos. Metal Gear Ac!d, para PlayStation Portable (PSP), Metal Gear Ac!d 2, aparição de Solid Snake em Super Smash Bros. Brawl, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots... Por mais que Kojima tenha dito que Guns of the Patriots foi o último MGS no qual ele participaria, surgiram dois novos games: Metal Gear Solid: Rising (como produtor) e Metal Gear Solid: Peace Walker (como produtor, roteirista e diretor).
Durante a Electronic Entertainment Expo (E3) deste ano, uma pequena surpresa. Castlevania: Lords of Shadow (PS3 e Xbox 360) contará com a participação de Hideo Kojima. E, como se isso não bastasse, o desenvolvedor já está preparando novos projetos para a alegria dos fãs.
Tudo isso faz jus às próprias palavras do produtor durante o recebimento de um Lifetime Achievement Award no MTV Game Awards 2008, na Alemanha:
"Eu tenho que dizer que, mesmo tendo recebido este prêmio, eu não me aposentarei. Eu vou continuar a criar jogos pelo resto da minha vida."
Impacto
Paixão pelos games
O que falar da repercussão de Hideo Kojima no mundo dos video games? Nada que os nomes Metal Gear, Snatcher, Policenauts, Zone of the Enders e Boktai não possam expressar. O reconhecimento é global, visto que o trabalho do produtor é simplesmente surpreendente.
Kojima já foi vice-presidente da Konami Computer Entertainment Japan, mas atualmente trabalha como diretor executivo e chefe de desenvolvimento da Kojima Productions. O blog do produtor conta com quase 14 milhões de acessos.
O japonês, ainda, já apareceu em várias listas de "Top 10" referentes a diretores de jogos Em 2008, a Next Generation Magazine colocou o produtor na sétima posição na lista de Hot 100 Developer 2008. Além do prêmio recebido durante o MTV Game Awards 2008 da Alemanha, Kojima foi condecorado com um Lifetime Achievement Award durante a GDC (Game Developers Conference) de 2009.
E qual o segredo para tamanho sucesso? O constante esforço e a superação a cada trabalho feito são dois dos pilares, sem dúvida, Há quem diga, porém, que a forte afinidade de Kojima por filmes forme um diferencial importante. De fato, o próprio desenvolvedor deu a entender que a ambientação e a trama de um jogo eletrônico são cruciais para um entretenimento de qualidade.
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