Tomb Raider nasceu das mãos da Core Design em 1996, e depois de seis jogos, seu desenvolvimento foi entregue para a Crystal Dynamics, como já contamos no episódio anterior. A desenvolvedora, baseada na Califórnia, tinha um grande desafio pela frente – dar um novo começo para uma das personagens mais icônicas dos videogames.
Na última parte do especial entramos nos detalhes da transição para a Crystal Dynamics, a compra pela Square Enix e as motivações para as grandes mudanças que foram feitas na franquia e na personagem. Confira!
Categorias