A Nvidia desenvolveu um plugin para que a Unreal Engine 4 consiga rodar de maneira nativa a tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Anteriormente, os desenvolvedores precisavam receber ajuda da Nvidia para conseguir produzir um game com DLSS.
De acordo com a empresa de computação, a partir de agora será muito mais fácil desenvolver um título que possa aproveitar todos os benefícios do DLSS. “A integração com Unreal Engine 4 é um passo importante para difundir essa tecnologia entre os jogos”, disse ao Polygon o gerente de produtos sênior da Nvidia, Henry Lin.
Promessa da Nvidia é que com o DLSS os jogos alcançam o melhor desempenho possível
Segundo Lin, o plugin torna o DLSS mais simples de ser integrado a todos os tipos de jogos, de indies a AAA. O sistema já está disponível para os desenvolvedores no marketplace da da Unreal Engine.
O que é DLSS?
O DLSS é uma tecnologia proprietária da Nvidia que permite que se utilize inteligência artificial na renderização de imagens. Em outras palavras, o recurso pega imagens em resoluções menores e faz um upscale de IA para resoluções mais altas (como de 1080p para 4K), garantindo um resultado tão bom quanto ou até melhor que a resolução original (e claro, ajudadndo a aumentar a performance). Entre os benefícios, o sistema permite uma fidelidade visual maior, aumento na taxa de frames por segundo e ainda maximiza o potencial do ray tracing.
Placas de vídeo como a GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 2080 possuem a tecnologia para deixar os games melhores. Veja a seguir um vídeo da Nvidia mostrando o desempenho da tecnologia.
Atualmente pouco mais de 20 jogos estão habilitados para aproveitar o DLSS. Entre eles The Medium, Fortnite, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops Cold War e Minecraft. Nesta semana, a 4A Games e a Deep Silver anunciaram que Metro Exodus receberá uma versão que fará proveito do sistema para PS5, PC e Xbox Series X/S.