Nós falamos no episódio anterior do Voxelcast que a dificuldade sempre foi algo presente na vida dos gamers da década de 90: todo jogo era um Dark Souls da vida. Com o passar do tempo, no entanto, outros elementos passaram a ser mais importantes – até que a From Software resolveu trazer de volta jogos lazarentos de difíceis.
No entanto, não é uma dificuldade gratuita: é fruto de um level design primoroso, do desenvolvimento excelente de inimigos e que, no fim do dia, traz uma sensação de recompensa que acabou viciando milhares e milhares de fãs.
Hoje vamos falar um pouco mais sobre os jogos Souls-like e por que eles fazem o sofrimento e a dificuldade serem coisas tão atraentes assim.
Você pode ouvir e baixar todos os episódios do Voxelcast no CastBox e os dois últimos episódios no SoundCloud. Se quiser conferir o programa ao vivo, fique ligado no canal do Voxel no YouTube às sextas, começando às 16 horas.