Monster Hunter: World ganhará novo sistema de dificuldade dinâmica

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Com o lançamento da expansão Iceborne, a Capcom decidiu voltar seu olhar à totalidade de Monster Hunter: World e fará algumas mudanças que afetarão até mesmo quem ficar só no jogo base. A empresa apostará em um novo sistema de dificuldade dinâmico, que deverá tornar mais fácil a vida de quem joga em duplas ou trios de caçadores.

Monster Hunter World

Da maneira como o game funciona atualmente, há duas dificuldades para monstros: quando você joga sozinho e quando o multiplayer é acionado. Em outras palavras, grupos com dois jogadores têm que lidar com monstros com exatamente a mesma vida e resistência encontrada por grupos com quatro pessoas.

Com a mudança, não somente os confrontos de Monster Hunter: World deverão ficar mais equilibrados mas também os níveis de vida de uma criatura deverão voltar ao normal caso seu grupo o abandone durante uma caçada. O novo sistema já está presente na Beta de Iceborne, mas ainda não está claro quando ele chegará à versão básica do game.

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