Chet Faliszek está trabalhando em um FPS que pode ter um sistema de matchmaking inovador. O roteirista de Left 4 Dead está trabalhando ao lado de Kimberly Voll para desenvolver um método que terá como base o comportamento do jogador, e não a habilidade.
O objetivo é colocar juntas pessoas que possuem um estilo de jogo parecido e evitar que um jogador no mesmo nível, mas com interesses muito diferentes, possam atrapalhar a jogatina.
"Digamos que você joga Left 4 Dead na quinta-feira e tem uma sessão muito boa. Esse jogo perguntará: 'ei, você quer fazer amizade com essa pessoa?'. É como dizer ‘ei, tivemos um primeiro encontro, vamos nos casar.’ Isso está realmente ultrapassado”, explica Faliszek. “Mas se você souber, sessão após sessão, o que está acontecendo, poderá dizer ‘ei, essas pessoas jogam juntas, estão procurando por uma partida agora na quinta-feira, então vamos colocá-las juntas na sala e lhes dar a oportunidade de jogar novamente.’ Para nós, as métricas se tratam do social, não da habilidade”.
Voll, ex-designer da Riot Games, é especialista em IA e psicologia de jogadores e está ajudando a desenvolver sistema de matchmaking para o novo shooter. O jogo, que está sendo desenvolvido pelo Stray Bombay, novo estúdio de Faliszek, irá monitorar os hábitos de cada jogador para então oferecer a melhor experiência para ele.
"Então podemos fazer coisas legais", continuou Faliszek. "Essas pessoas jogaram quatro jogos juntas e venceram, então vamos enlouquecer o jogo contra eles, vamos dar a eles algo que vai chutar a bunda deles. Podemos tornar isso [a jogatina] mais fácil ou mais difícil, porque se os rastrearmos durante as sessões, nós os entenderemos. Ninguém fez matchmaking social da forma como estamos fazendo isso”.
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